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Tangalur

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Titel: Der Erbsenzähler

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21

10.10.2012, 21:42

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tangalur« (10.10.2012, 22:15)


Phillipsen (Bep)

Veteran des Outpost 7

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Titel: Gildenkoch

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22

11.10.2012, 12:46

Ich könnte mir vorstellen, dass die Citizen Credits sprich, dass man mit weiß wohl nur Zugang zu weißer Technologie hat und mit grün, dann eben zur grünen etc. was mit Systemzugängen oder zumindest dem Zugang zu Technologie zu tun hat.

Aber, dass es endlich mal wieder ne Spacesimulation gibt, jenseits vom X-Universum, die sich auch wirklich sehen lassen kann finde ich echt klasse!

Das sieht allerdings auch nach nem echten Grafikmonster aus. ;) (Wobei das ja schon angekündigt war)
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Abwarten und Tee replizieren. :kaffee:

"Das Schicksal beschützt Narren, kleine Kinder und Schiffe mit dem Namen Enterprise." - Cmdr. William T. Riker

Ethan Coleman

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Titel: Der Pfeffersack

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23

11.10.2012, 12:49

Mir wäre ein Freelancer im Star Trek Universum schon genug, aber leider haben das ja alle anständigen Modder-Gruppen aufgegeben :(

Aber vllt. wird es damit was, wenn man sich da auch eigene Mods erstellen kann.


"Lieber glücklich auf dem Fahrrad, als heulend im BMW."

Tanner Mirabel

Gildenleitung

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24

11.10.2012, 13:03

Wenn man sich die Eingangsoptionen ansieht, gibt es ja deutliche Hinweise darauf, dass es sich um ein Privateer-mäßiges Universum handeln wird, in dem man auch durchaus einfach als Händler seinen Lebensunterhalt verdienen kann. Dazu dann einen oder mehrere Kriege, die als Hintergrund dienen und verschiedene Karrieremöglichkeiten bieten. Das alles bei der Grafik sieht auf den ersten Blick erst einmal super aus.

Andererseits frage ich mich, ob das damals so geliebte Spielprinzip heutzutage langfristig fesseln kann. Wenn man ehrlich ist, war das Gameplay von WC ja stets sehr schlicht. 95% war starten, fliegen, Wegpunkte abhaken, Gegner terminieren. Ansonsten im eigenen Schiff herumlaufen und der genialen Story folgen. Bei einem Singleplayer-Spiel reicht das - aber als MMO? Ich weiß nicht. Das müsste schon eine sehr epische, komplexe und gigantische Story sein.

Trotzdem kann man wohl hoffen. Es wurde ja schon erwähnt, dass man Shooter-Missionen etc einbauen möchte, in denen man durchaus auch mal als Soldat auf dem Boden unterwegs ist. Das klingt jetzt auf den ersten Blick nach einer spannenden Erweitertung, sofern es denn viele sinnvolle Missionen mit sehr unterschiedlichem Hintergrund geben würde. Da heißt es wohl abwarten. ;)

Phillipsen (Bep)

Veteran des Outpost 7

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Titel: Gildenkoch

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25

11.10.2012, 13:08

Abwarten und Tee replizieren.

Das X-Universum und auch Eve Online haben ja auch schon viel vorgemacht, wie es funktionieren kann. (sowohl im Singleplayer als auch im MMO Bereich)

Insofern kann das Spielprinzip absolut fesseln. Man kann ja dann sicherlich auch seine Karriere zwischen drin wechseln, wenn man feststellt, dass einen das Händler dasein anfängt zu langweilen. ;)

Abgesehen von Missionen und der Story, hoffe ich doch sehr dass das Sandbox Prinzip sehr stark ausgeprägt sein wird. :)
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Abwarten und Tee replizieren. :kaffee:

"Das Schicksal beschützt Narren, kleine Kinder und Schiffe mit dem Namen Enterprise." - Cmdr. William T. Riker

Tangalur

Mitglied der Gemeinschaft

Wohnort: Ravensburg

Titel: Der Erbsenzähler

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26

15.10.2012, 09:11

FAQ-Sammlung aus dem Forum

Zitat

Star Citizen – Forgettable Name – Plz change it!

Ben Lesnick:

“Interesting thread, guys! We’re watching all of this closely, of course. It mirrors the development process pretty closely… Chris was debating the name up until the very last minute possible (about a week before the announcement, when he had to start his press tour with a visit to PC Gamer… and needed a name.) Lots of late night e-mail conversations trying to pick something.

For my part, Star Citizen has grown on me an awful lot and I’m rather proud of it now. I think it’s the sort of name you’re going to appreciate a lot more once you get into the world of the game, where citizenship (and the question thereof – pirates!) and the sheer number of possible careers for players are going to be a big part of the game. Heck, it makes a lot more sense than ‘Strike Commander,’ a game that was rarely about commanding strikes…

… all of that said, I AM very amused by Joystiq’s headline about our crowd funding efforts: “Chris Roberts’ new space sim Star Citizen has already raised over $455,590 despite being called Star Citizen”

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Difference between ‘Member’ and ‘Subscriber’?

Ben Lesnick:

“The way it should work is that subscribers are users who haven’t posted yet while members are those who have.”

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Anyone get anything from a Support or a Dev?

VG:

“All pledges, regardless of where they were placed, will be recorded and matched to your ID. I know we might seem silent, but we are very active behind the scenes, believe me”

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General pledging FAQs

Ben Lesnick:

“I’m working through all the support emails right now and am going to catch up on the forum posts.”

“The plan is to let you increase your pledge after the 30 days… but we may have different packages available at that time! (We’re running low on some already…)”

VG:

“Obviously, because the site went down and the backup site has been collecting pledges since Wednesday, we have a lot of data to merge, but rest assured that regardless of what email you used to register or purchase, and/or whether or not your account here works properly, your pledge will be properly credited to your account.”

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Perma death or not

Ben Lesnick:

“The short answer is that we just don’t know yet. It’s too early to balance the game exactly.

I know Chris is very keen on the idea that death is an actual punishment; that there has to be some impact for losing your life beyond just respawning somewhere else. Whether that’s some downgrade in equipment or a loss of credits or something else is totally up in the air right now. (My guess is that your base ship is safe… wouldn’t be fair to sell you one via pledges if you could immediately lose it!)

I did watch him talking about optional insurance during one of his press interviews the other day, which is one way to do it. That would play into the whole you-take-your-own-risks/control-your-own-destiny aspect.”



Christopher Roberts:

“Love this thread!

I promise I will take the time to answer this in a comm-link in the near future.

My concept for the dilemma of modern day instant re-spawn, no penalty vs. old school lose everything start at the beginning will hopefully cater to most of the view points here. Both sides of the argument are valid and I want to strike a balance. I will promise you it wont be like a modern day shooter with zero penalty but it wont be so harsh as you lose everything (well in most cases!). Your ship is a large part of who you are in this universe so there will be multiple options to make sure you don’t have to start from the beginning if you get unlucky. But in all cases it will definitely be an inconvenience if you get blasted (kind of like a car accident is even if you have insurance)!”

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General information about ships

RSI Facebook:

“We’ll release more information on the ships soon! If you think of it like Privateer, the Aurora is the Orion, the 300i is the Galaxy and the Constellation is the Centurion…”

““The Constellation is the top of the line fighter; think the Centurion in Privateer. The big carrier is a “Bengal class” and we aren’t selling those… you’ll have to earn one in the game. You will always have your preorder ship — no way to lose it permanently. You can also buy other ships and upgrade your starter as the game progresses.”

“…ships can be changed in the game later. You’re not locked in to one, you’re just able to start with a special one if you pledge more money. Think of starting Privateer with a Centurion instead of a Tarsus!”

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General information about landing on planets : cut-scenes or seamless?

RSI Facebook:

“We’re looking at both options for planets. I know we’d LOVE to include atmospheric flight, but it’s a money/time issue… so I can’t promise it just yet! Thanks for your support!”

“Everything will be bigger than Freelancer! You will certainly land on planets, visit bases, etc.”

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General information about Localization

RSI Facebook:

“ There will be localizations. Merci and Danke Schon. Thanks”

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What are the specs going to be?

RSI Facebook:

“Too soon to know! But we’ll try and get you a rough idea in the next week.”

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General physical goods information

RSI Facebook:

“The citizen cards are physical items that replicate something you’ll have in the game – sort of your in-game identity card.”

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General modding information

RSI Facebook:

“Hello! Yes, the idea is that there is both a living central server that everyone can connect to AND the option for Freelancer style player-run worlds where modding/experimentation/etc. are all encouraged. We’d also like to work with the mod communities to integrate the best of the best of what they come up with on their servers into the main world.”

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Question about Physics

Christopher Roberts:

“First post on the forums! I finally have a few spare minutes.

As someone that was taking Physics at Manchester University before I dropped out to make games full time I can assure everyone that the physics model is COMPLETELY accurate and its a full rigid body simulation. I know because I wrote the code.

Maybe I should have done a better job in the demo, but if you are flying at speed and you set your desired velocity to zero you WILL see the top front thrusters articulating and firing to slow your velocity. If you watch my demo you will notice there is some momentum with the Hornet when I slow down close to the bridge. It may not have been apparent on the screen, but I can assure the Hornet does not stop on a dime. if you load it up with more mass (like extra weapons) you feel the effect of this.

There is no drag modeled – everything is done as it would be in space.

Additionally there is actually counter thrust being applied inside the physics and if you had your hands on the controller you would feel it. If you look closely you will see the inertia of this – the ship doesn’t stop rolling or pitching on a dime. There is however a very good reason why you don’t actually see the thrusters fire entirely accurately.

The problem with visually depicting the proper thrust is that it would actually look pretty horrible (trust me this is how I first did it, and is still pretty easy to switch back to as I’m actually doing some extra work to make the visuals looks nicer).

The reason is because there is no drag in space, so even a micro amount of thrust starts the Hornet (or any spaceship) rotating until you apply counter thrust. So what is really happening is that the flight control system is always applying micro thrust and counter thrust to achieve the pilot’s inputs. This results in the thrusters flickering off oand on in micro amounts and you actually not getting a good feel of the general application of thrust. I think you know I like things to look cool (come on, we all know you probably wouldnt be engaging in space dogfights at WW2 speeds, but its so much more fun than what the reality would probably be), so what happens is that the system is still modeled accurately, but I use the angular /linear velocity delta to drive the visual represntation of thrust. Here’s my code comment

//Note the thrustGoal is actually the linear velocity delta (desired vel – current vel of
//the vehicle & rotational vel rather than the actual linear & angular acceleration / thrust.
//This is because, while inaccurate its cooler to see more constant thrust that gives
//you a visual clue as to what correctional movement / velocity vectors the vehicle is using.
//If we just used the acceleration as opposed to the desired velocity correction, the thruster flames
//would flicker on and off – especially in the Wing Commander use case of Space, where
//there is no atmosphere to provide drag.
//Of course if you pass the actual accelerations to SetThrustGoal, then you’ll get an accurate
//visual representation of what a thruster would really do

I hope that clears up any confusion!

I will admit that the ship doesn’t need to have wings or fans on the front, but the idea behind that is for possible atmospheric flight (this is not a promise of planetary action for the early build but allows for expansions in this direction), and as a RAM scoop. Plus it just looks / feels cool.”

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Cheaters/botters be gone

Ben Lesnick:

“Interesting question, and it’s something we’re going to be thinking a LOT about in the next two years. My gut tells me that the first big anti-cheating factor in our game is the fact that it’s skill-based rather than click-based. If you want to win a space battle in Star Citizen you damn well have to handle a joystick… and as I think pretty much every air and space combat game ever has proven, you can’t be an AI and do that well.”

“I’d be a damn liar if I told you we were going to make sure it never happened ever. The fact is, there’s a segment of the audience that’s GOING to try to exploit the system and that IS going to figure out how to turn our game against us. It’s just a 100% certainty. So what I will promise is that we’re going to be a damn sight more reactive to this stuff than others have been in the past. Star Citizen is being designed so that we can update it quickly rather than rebalancing with big patches every six months. What’s more, we’re building the game WE want to play… and if someone has figured out how to mess it up, you can believe me we’re going right in and closing that loophole as fast as we can.”

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Tanner Mirabel

Gildenleitung

  • »Tanner Mirabel« ist der Autor dieses Themas

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27

15.10.2012, 10:38

On er sich mit Perma-Death viele Freunde machen würde? ^^

Ethan Coleman

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28

15.10.2012, 10:41

Wenn es so wie in Eve/Day Z ist, warum nicht? Solange man noch irgendwie die Ausrüstung retten kann^^


"Lieber glücklich auf dem Fahrrad, als heulend im BMW."

Sefer Jezirah

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Titel: Lehrstuhl für asiatische Geschichte

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29

15.10.2012, 10:53

In Eve gibts kein Perma-Death... man kann sich ja nen Klon kaufen... ^^

Tanner Mirabel

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30

15.10.2012, 11:01

Bezüglich der Ausrüstung - die wird wohl in der Regel dann weg sein. Bei Days lootet man teilweise halt nicht, um sich nicht auch der Gefahr auszusetzen, auf offenem Gelände erschossen zu werden oder man hat eh schon alles und es lohnt nicht - bei einem Handelsspiel dürfte das jedoch anders sein. :D

Kara

Stellv. Gildenleitung

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31

15.10.2012, 11:44

Damit ist das Spiel für mich zu 90% abgehakt :doozey:

Tanner Mirabel

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32

15.10.2012, 11:45

Ich kann mir auch nicht so richtig vorstellen, wie das funktionieren soll - ich habe jedoch vollstes Vertrauen in die Community, die in einem solchen Fall wohl mit einem Shitstorm reagieren würde. :D

Tangalur

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33

15.10.2012, 14:34

die erste Konkurrenz lässt sich blicken

http://www.pcgameshardware.de/Spiele-The…-Valve-1030075/

Zitat

Stars of Barathrum: Entwickelt Valve einen Freelancer-Klon?
Im Forum von Facepunch.com sind Konzeptzeichnungen eines mutmaßlichen Open-World-Weltraum-Spiels aufgetaucht. Unter dem Arbeitstitel Stars of Barathrum soll Valve angeblich einen Freelancer-Klon entwickeln. Ein offizielles Statement von Valve blieb bisher aus.

Man könnte meinen, dass Valve mit Half-Life 3 nicht schon genug auf der To-Do-Liste stehen hat. Gerüchte verdichten sich jedoch, dass Valve an einem vollkommen neuen Spiele-Titel arbeitet. Stars of Barathrum soll ein Open-World-Weltraum-Spiel werden und zuweilen mit dem Spielprinzip in die Fußstapfen von Klassikern wie Freelancer und Privateer treten, so zumindest ein Bericht eines angeblichen Valve-Insiders. Die Entwicklung scheint sich jedoch noch in einem frühen Stadium zu befinden, soll aber dennoch massiv personelle Ressourcen an sich binden.

Im Forum von Facepunch.com lassen sich erste mutmaßliche Konzeptzeichnungen ansehen. Sie finden diese außerdem bei uns in der Bildergalerie unter dem Artikel. Sie zeigen Entwürfe von Raumschiffen und potenziellen Spielfiguren. Ferner zu sehen sind Gebäude, die sich scheinbar auf einem Planeten befinden. Die Welt erinnert, wenn man sich die rauchenden Schornsteine im Hintergrund betrachtet, stark an die Kulissen von Bladerunner. Die Spielwelt soll laut dem Insider sehr groß ausfallen. Der Spieler habe zudem die Wahl sich sein eigenes Abenteuer heraussuchen zu können. Unter dem Artikel finden Sie zudem ein Youtube-Video, das die Konzeptzeichnungen vorstellt.


ein paar Beispielbilder





Tanner Mirabel

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34

15.10.2012, 14:38

Cool! Hätte zu keinem besseren Zeitpunkt kommen können. Konkurrenz kann Roberts sicher nicht schaden. :D

Ethan Coleman

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Titel: Der Pfeffersack

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35

15.10.2012, 14:39

Und wenn doch, kauft man eben das Konkurrenzprodukt^^


"Lieber glücklich auf dem Fahrrad, als heulend im BMW."

Tanner Mirabel

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36

15.10.2012, 14:45

Hehe, Valve ist jedenfalls nicht die schlechteste Adresse dafür. ^^

Tangalur

Mitglied der Gemeinschaft

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Titel: Der Erbsenzähler

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37

15.10.2012, 14:49

wobei das bei Valve auch mal ein bisschen länger dauern kann. bestes Beispiel HL3.

Tanner Mirabel

Gildenleitung

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38

15.10.2012, 15:23

Das stimmt allerdings. ;)

Phillipsen (Bep)

Veteran des Outpost 7

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39

15.10.2012, 15:51

Naja. Roberts hat einen Vorteil. Er hat schon ne Pre-Alpha! Hehe
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Tanner Mirabel

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40

15.10.2012, 16:17

Was ja nicht allzu viel heißen will in der heutigen Zeit. ^^

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